Büro

Arbeitsumgebungen sind virtualisiert

Die gesamte Arbeitsinfrastruktur ist cloud-basiert. Schnittstellen, Programme und Geräte können per Sprach- und Gestensteuerung bedient werden. Das virtuelle Büro lässt sich nach individuellen Bedürfnissen und Vorlieben gestalten. Hologramm-Konferenzen sind Realität. Die meisten Mitarbeiter sind nur noch ein oder zwei Tage in der Woche im Unternehmen. In einer hochgradig immersiven Welt lassen sich Arbeitsumgebungen überall und … „Arbeitsumgebungen sind virtualisiert“ weiterlesen

Geschäfte als Mixed-Reality-Erlebnisräume

Physische Geschäfte haben sich in virtuell erweiterbare, radikal am Kundenerlebnis orientierte Ausstellungsräume verwandelt. Dem stationären Einzelhandel ist es so gelungen, konkurrenzfähig zum Online-Handel zu bleiben. Physische Produkte werden nicht nur materiell, sondern auch virtuell erlebbar gemacht und lassen sich, den Kundenwünschen entsprechend, gestalten oder anpassen. Standardprodukte sind vorrätig und können direkt mitgenommen werden, konfigurierte Produkte … „Geschäfte als Mixed-Reality-Erlebnisräume“ weiterlesen

Digitale Unsterblichkeit

Ein Menschheitstraum ist wahr geworden: Unsterblichkeit – zumindest digital. Fortschritte in den Neurowissenschaften und der Computertechnik haben es möglich gemacht, eine digitale Kopie des menschlichen Geistes zu erzeugen. Der digitale Zwilling ‘lebt’ in den unbegrenzten virtuellen Räumen des Internets und tritt virtuell als Hologramm oder materiell als Roboter-Avatar in Erscheinung. Die meisten Menschen erzeugen ihren … „Digitale Unsterblichkeit“ weiterlesen

Gamifizierte Lebenswelt

Durch die Digitalisierung und Mixed-Reality-Anwendungen werden immer mehr Spielelemente in das wirkliche Leben integriert. Nicht nur der Bereich Freizeit und Unterhaltung wird maßgeblich durch entsprechende Angebote geprägt, sondern auch das Bildungswesen, das Gesundheitssystem, der Handel und vor allem die Arbeitswelt profitieren von Gamification-Lösungen. Aufgaben und Prozesse werden in Spielherausforderungen und Schwierigkeitsgraden strukturiert, um die Motivation … „Gamifizierte Lebenswelt“ weiterlesen

Der Mensch ist Teil des Spatial Web

Die Sensorisierung und Informatisierung der Realität, die weiter zunehmende Rechenleistung sowie hoch-leistungsfähige mobile Endgeräte bilden die Basis des Spatial Web. Der Mensch ist über Wearables und Implantate mit seiner ‘smarten’ Umwelt vernetzt. AR- und VR-Lösungen erweitern unsere Wahrnehmung um neue und vielfältige Dimensionen. Hirn-Maschine-Schnittstellen ermöglichen die völlige Immersion sowie die intuitive Kommunikation und Interaktion mit … „Der Mensch ist Teil des Spatial Web“ weiterlesen

Wohnungseinrichtung

Virtuelle Konsumgüter als Wohnungseinrichtung

Virtual Reality und holografische Technologien machen es möglich, Produkte täuschend echt dreidimensional in den Raum zu projizieren. Virtuelle Konsumgüter haben sich zu einem gigantischen Markt entwickelt und viele physische Konsumgüter substituiert. Während ein Tisch oder ein Kühlschrank weiterhin in jedem Haushalt zu finden ist, werden vor allem Design- und Deko-Objekte wie Vasen, Bilder, Pflanzen, Tapeten … „Virtuelle Konsumgüter als Wohnungseinrichtung“ weiterlesen

Bildschirm

Display-Tapeten sind in jedem Raum zu finden

Display-Tapeten und -Folien sind großflächig auf vielen Oberflächen, beispielsweise an Wohnzimmerwänden, angebracht. Genutzt werden sie etwa zur Raumbeleuchtung oder als hochauflösende Displays für das Surfen im Internet oder das Streaming von Medieninhalten. Die Folien sind kostengünstig in der Herstellung und extrem energieeffizient im Gebrauch. << Alle Szenarien Märkte

Bildschirm

Fenster werden durch Displays ersetzt

Viele Neubauten haben keine Fenster mehr. Kameras projizieren die Außenwelt nach innen auf Displays. Der Vorteil: Häuser, Bürogebäude etc. können deutlich schneller und kostengünstiger gebaut werden. Die Bewohner können sich entscheiden, was sie auf den Displays sehen wollen – die Realität, Entertainment oder Regenwald. << Alle Szenarien Märkte

VR

Lernen in Virtual-Reality-Umgebungen

Lernumgebungen haben sich zum überwiegenden Teil in die virtuelle Realität verlagert. Dabei werden nicht nur die Lerninhalte virtualisiert, sondern auch die Lernumgebungen und die Bezugspersonen (Avatare). Lernen kann so stark personalisiert und Gelerntes direkt in einem passenden simulierten Umfeld angewandt, erprobt, vertieft etc. werden. Die Gebäude von Bildungseinrichtungen wie Schulen, Universitäten etc. werden nicht mehr … „Lernen in Virtual-Reality-Umgebungen“ weiterlesen

E-health

Virtuelle Konsultationen mit KI-Arzt

Arztbesuche wurden zu einem großen Teil durch virtuelle Konsultationen mit einer künstlichen Intelligenz ersetzt. Diese hat Zugriff auf die Patientendaten und gleicht diese mit großen Datenmengen ab (Big Data Analytics), um die richtige Diagnose zu stellen. Der Patient kann sein Problem der KI in natürlicher Sprache schildern. Neueste Kameratechnik ermöglicht eine Untersuchung des Körpers. Bei … „Virtuelle Konsultationen mit KI-Arzt“ weiterlesen

OLED

Displays sind in die Karosserie integriert

Werkstoff-Innovationen haben eine neue Klasse von ultraflachen und gebogenen Displays ermöglicht (zum Beispiel OLED-Displays), die in die Karosserie integriert werden können. Eingesetzt werden sie zum Beispiel für Infotainment-Angebote im Fahrzeuginnenraum oder außen für die Kommunikation von Auto zu Auto oder vom Auto zu anderen Verkehrsteilnehmern. Auch als Werbeflächen oder als Möglichkeit, das Aussehen des Fahrzeuges … „Displays sind in die Karosserie integriert“ weiterlesen

Virtuell

Avatare gehören zum sozialen Umfeld

Avatar-Begleiter gehören wie Bekannte, Freunde und Familienmitglieder zum sozialen Umfeld eines Menschen. Sie unterhalten sich mit uns, geben Ratschläge und leisten emotionalen Beistand. Sie können virtuell, je nach Vorliebe, jedes Aussehen für uns annehmen: als Mensch, als Double einer anderen Person, als Haustier oder Fantasiewesen. Ausgerüstet mit künstlicher Intelligenz begegnen sie uns auf Augenhöhe und … „Avatare gehören zum sozialen Umfeld“ weiterlesen

Digital News

Hochindividualisierte digitale News

Die klassische Tageszeitung existiert nicht mehr. Stattdessen fließen Informationen aus unterschiedlichsten Quellen in einem nutzerindividuellen Kanal zusammen. Was relevant ist, entscheidet künstliche Intelligenz auf Basis der Präferenzen des Nutzers und durch Analyse seines Verhaltens. News-Texte sind sehr kurz und stark bild- und videogestützt. Möchte der Nutzer mehr wissen, liefert ihm die KI die gewünschten Kontextinformationen. … „Hochindividualisierte digitale News“ weiterlesen

Display

Die Welt als 3D-Touch-Bildschirm

Die Erweiterung der Realität um virtuelle Layer oder Objekte ist Standard. Die entsprechenden Augmented-Reality-Interfaces sind in Brillen oder Kontaktlinsen integriert oder erscheinen als Hologramm. Inzwischen ist es sogar möglich, mit virtuellen Objekten durch verschiedene Tracking- und Feedback-Systeme wie mit realen Gegenständen zu interagieren. Die Welt vor unseren Augen ist zu einem riesigen 3D-Touch-Bildschirm geworden. << … „Die Welt als 3D-Touch-Bildschirm“ weiterlesen

Holografie

Bildschirmlose Displays

Bildschirmlose Displays haben herkömmliche Display-Technologien weitgehend abgelöst. Bilder werden zum Beispiel als Hologramm in den Raum oder direkt auf die Netzhaut projiziert. Bildschirmlose Displays sind allgegenwärtig und haben völlig neue Wahrnehmungs- und Interaktionsmöglichkeiten eröffnet und eine weitere Miniaturisierung elektronischer Endgeräte wie Computer, Smartphones etc. ermöglicht. << Alle Szenarien Märkte

Internet der Dinge

Alles ist smart

Alles ist mit allem vernetzt: Menschen, Computer und smarte Objekte. Low-Cost-Elektronik hat es möglich gemacht, jeden Gegenstand smart zu machen. Gegenstände der physischen Welt könnten wie Links oder Icons in der virtuellen Welt ‘angeklickt’ werden und Informationen ausgeben. Das ‘Internet of Everything’ hat zu einer weiteren Automatisierung von Prozessen geführt, da das Verhältnis von Dingen, … „Alles ist smart“ weiterlesen

Autonomes Fahren

Autonome Autos als Entertainment-Center

Unterhaltungsdienste für autonome Fahrzeuge erfreuen sich großer Beliebtheit und haben sich zu einem lukrativen Geschäftsfeld für Mobilitätsdienstleister entwickelt. Schnittstellen zum Smart Home oder den mobilen Endgeräten der Nutzer ermöglichen es, dass Infotainment-Angebote nahtlos und personalisiert auch im nicht eigenen Fahrzeug konsumiert werden können. Der Fahrzeuginnenraum hat sich zum Entertainment-Center entwickelt und ist mit großen Displays, … „Autonome Autos als Entertainment-Center“ weiterlesen

Virtual Reality

Boom virtueller Reisen

Reiseanbieter, Fluggesellschaften, Hotels etc. bieten immersive Virtual-Reality-Previews ihrer Angebote an. Für einzelne Reisearten wie Geschäftsreisen oder Kurztripps und Sightseeing-Reisen haben Durchbrüche im Bereich Virtual Reality dazu geführt, dass sie zu signifikanten Teilen in der virtuellen Welt stattfinden. Auch Reiseziele, die zu für den Menschen unerreichbaren Orten führen (ferne Planeten, fiktive Orte etc.), erfreuen sich großer … „Boom virtueller Reisen“ weiterlesen