Der Markt "Freizeit & Unterhaltung" ist ein heterogener Markt, zu dem Angebote, Lösungen und Leistungen aus den Bereichen Sport, Unterhaltung, Gastronomie, Kultur, Tourismus und Heimwerken gehören. Die Zunahme des Wohlstands und die Reduktion der zu leistenden Arbeitsstunden haben dazu geführt, dass sich "Freizeit & Unterhaltung" zu einem eigenständigen Markt entwickeln konnte.
Akteure:
- Filmwirtschaft
- Musikwirtschaft
- Sportindustrie
- Tourismusindustrie
- Spieleindustrie
- Softwareindustrie
- Reisebranche
- Gastgewerbe
- Heimwerken (Do-It-Yourself-Handel)
- …
Relevante Zukunftsfaktoren
Haben Sie alle relevanten Trends, Themen und Technologien im Blick, die die Zukunft Ihres Marktes beeinflussen! Gehen Sie davon aus, dass in jedem Zukunftsfaktor, ganz gleich in welchem, das Potenzial zur positiven Revolution Ihrer Branche steckt. Sie müssen es nur entdecken. Nutzen Sie diese Ressource.
-
Ausgleich für Beschleunigung und Komplexität
-
Demografische Veränderungen
-
Digitalisierung
-
Globale Wachstumsgrenzen
-
Individualisierung von Gesellschaft und Märkten
-
Internet-Gesellschaft
-
Kundendominierte Märkte
-
Logistik- und Mobilitäts-Innovationen
-
Neue Markt-Horizonte
-
Veränderung der Marktstrukturen
-
Virtualisierung und Dematerialisierung
-
Wissenssysteme und Neues Lernen
Zukunftsprojektionen
Welche konkreten Entwicklungen oder Veränderungen finden in Ihrem Markt statt? Projektionen sind keine Prognosen. Menschen messen ihnen eine unterschiedliche Erwartungswahrscheinlichkeit zu. Manchmal werden Projektionen wie eine provokative These auch nur zu dem Zweck aufgestellt, das Nachdenken über die Zukunft anzuregen oder zu zeigen, dass die Zukunft auch ganz anders kommen kann als gedacht.
- Capgemini (2020): Emerging technologies in sports. Reimagining the fan experience
- Cognizant (2020): The Future of Media & Entertainment
- Cushman & Wakefield (2020): Feel Good - The future of leisure, entertainment & wellbeing
- Deloitte (2020): 2020 Media and Entertainment Industry Outlook
- McKinsey & Company (2020): Reimagining the $9 trillion tourism economy—what will it take?
- Morast, Robert; Fong, Alex K. (2020): The future of theme parks: Sanitizer gels and virtual guides
- Pwc (2020): Pulling the future forward: The entertainment and media industry reconfigures amid recovery
- Cognizant (2018): The Work Ahead. The Second Half of the Chessboard: Media & Entertainment Is Nearing the 'End of Digital's Beginning'
- Deloitte (2018): 2018 Media and Entertainment Outlook. Reaching New Heights through Personalization and Mobility
- Legal & General Investment Management (2018): The Future of Leisure, London
- Newzoo (2018): Global Games Market Report 2018. Trends, Insights, And Projections Toward 2021
- Pardes, Arielle (2018): How Augmented Reality is Shaping the Future of Play
- PwC (2018): Perspectives from the Global Entertainment & Media Outlook 2018–2022
- Raconteur (2018): Future of Media & Entertainment (Raconteur # 520)
- Rolling Stone (2018): The Future of Entertainment
- White, Danni (2018): Future Gaming Technology Predictions for 2020
- White, Randy (2018): Changes to the leisure time landscape and its impact on out-of-home entertainment & arts
- Zukunftsinstitut und KFV (2018): Die Zukunft der Freizeitgestaltung. Die wichtigsten Trends in Haushalt, Freizeit und Sport
- FutureManagementGroup AG (2017): Spielräume der Zukunft. Wie wir unsere Freizeit verbringen werden. Trends, Herausforderungen und Chancen für die Freizeit- und Unterhaltungsbranche, Eltville
- Medienpädagogischer Forschungsverbund Südwest (2017): JIM-Studie 2017. Jungend, Information, (Multi-)Media, Stuttgart