Der weltweite Markt für 'Filme und Unterhaltung' wird von etwa 81 Milliarden US-Dollar im Jahr 2016 auf 115 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025 wachsen. Treiber im Bereich 'Film' sind 3D-Technologien und Virtual Reality, im Bereich 'Musik und Video' sorgen Online-Streaming-Dienste für kräftiges Wachstum.